Blender 4.1 -banneri
Blender Foundation ilmoitti muutama päivä sitten käynnistävänsä uusi versio Blender 4.1:stä, joka toteuttaa erilaisia parannuksia, kuten renderöinnin ja valaistuksen, sekä kuvanveistotyökalun, parannuksia renderöintikoneissa ja paljon muuta.
Tässä Blender 4.1:n uudessa versiossa se on renderöinti ja valaistus koska se on nyt otettu käyttöön pehmeä pudotusvaihtoehto, monien taiteilijoiden pyytämä ominaisuus mikä mahdollistaa varjojen ja valaistuksen luonnollisemman ja tasaisemman esityksen kohtauksessa. Tämä vaihtoehto, vaikka se ei perustukaan tiukasti fyysisesti, tarjoaa tarkemman hallinnan valon esiintymiseen kohtauksessa, välttäen kovia rajoja ja tarjoaa visuaalisesti houkuttelevampia tuloksia.
Toinen erottuva muutos on se OpenImageDenoise on nyt GPU-kiihdytetty tuetuilla laitteistoilla, jolloin korkealaatuinen kohinanvaimennus on käytettävissä interaktiivisilla nopeuksilla 3D-näkymässä. Ominaisuus otetaan automaattisesti käyttöön käytettäessä GPU-renderöintiä 3D-näkymässä ja lopullisissa hahmonnuksissa.
Renderöintiosasta puheen ollen tuki Shadereiden muuntamiseen MaterialX:ksi, mukaan lukien matemaattinen solmu. Tämä avaa uusia mahdollisuuksia taiteilijoille tarjoamalla enemmän joustavuutta materiaalien ja visuaalisten tehosteiden luomisessa, mikä mahdollistaa sulavamman integroinnin muihin työkaluihin.
Lisäksi solmu Musgrave Texture on korvattu Noise Texture -solmulla, joka laajentaa solmun ominaisuuksia teksturoinnin ja visuaalisten tehosteiden suhteen, koska mahdollistaa hiukkasjärjestelmän hiusesityksen, tarjoaa käyttäjille enemmän työkaluja realististen ja yksityiskohtaisten tehosteiden luomiseen.
Toinen merkittävä lisäys on siveltimen asetukset tulomalleja varten, joka parantaa siveltimen herkkyyttä ja vastetta, kun työskentelet hienoilla ja hienovaraisilla yksityiskohdilla. Lisäksi on otettu käyttöön uusi kohtausasetus, joka peittää automaattisesti levitysaskelarvon. Tämä työnkulun optimointi auttaa käyttäjiä työskentelemään tehokkaammin monimutkaisissa projekteissa ja samalla parantamaan veistosten laatua ja realistisuutta.
Toisaalta Blender 4.1 toteuttaa parannuksia USD-työnkuluilla (Universal Scene Description), koska sen avulla käyttäjät voivat nyt viedä ristikot ja muotoavat avaimet suoraan luurankoina ja yhdistettyinä USD-muotoina, mikä virtaviivaistaa monimutkaisten animaatioiden ja muodonmuutosten siirtoa Blenderin ja muiden USD-muotoa tukevien ohjelmistojen välillä.
Niistä muut muutokset jotka erottuvat:
- Mahdollisuus poistaa virhekartan korjaus käytöstä
- Lisätty AMD GPU -renderöintituki RDNA3-sukupolven APU:ille
- Linux-suorittimen renderöintisuorituskyky parani noin 5 % vertailuissa
- Kaikki Composerin solmut toimivat katseluportissa, paitsi renderöintikerros kulkee.
- Parannettu tarkkuus, Kuwahara- ja Pixelate-solmut Composerissa.
- Parannuksia Graph Editoriin ja NLA:han, mukaan lukien leivontakanavat.
- Parannuksia käyttäjän käyttöliittymässä.
- Python-päivitys versioon 3.1.
- Kohdistus VFX 2024 -viitealustan kanssa.
- Uusia kuvakkeita on lisätty edustamaan alueiden jakamista, yhdistämistä ja vaihtoa.
- Wide Enum -luettelot kutistuvat nyt yhdeksi sarakkeeksi, jos tilaa ei ole tarpeeksi.
- Käyttöliittymän fontin muuttaminen Asetukset-kohdassa alkaa nyt käyttöjärjestelmäsi Fonts-kansiosta.
- Tiedostonhallinnan luettelonäkymä poistaa sarakkeet ja alustaa uudelleen leveyden pienentyessä.
- Parannettu värivalitsimen kohdistimen ilmaisu ja palaute
On syytä mainita, että Blender 4.1 lisää Eveeen joitain parannuksia, mutta kehittäjät ovat maininneet, että Eevee Nextin osalta reaaliaikaisen renderöintimoottorin versio siirrettiin Blender 4.2:een.
Lopuksi, jos olet kiinnostunut oppimaan lisää tästä uudesta julkaisusta, voit tutustua yksityiskohtiin osoitteessa seuraava linkki.
Kuinka asentaa Blender 4.1 Ubuntuun?
Niille, jotka ovat kiinnostuneita asentamaan uuden Blender-version, he voivat tehdä sen sen Snap-paketista.
Asennusta varten riittää, että järjestelmässä on Snap-tuki ja päätelaitteessa komento:
sudo snap install blender --classic